数学はプログラミングの基礎を固める上で欠かせないスキルです。特に高校数学は、アルゴリズムやデータ解析、機械学習など、幅広い分野で活用されています。しかし、「高校数学ってどこから手を付ければいいの?」という方も多いのではないでしょうか?
今回は、東京大学が公開している「150分で学ぶ高校数学の基礎」というスライド教材をご紹介します。このスライドは高校数学の基礎を効率的に学び直すことができる内容で、プログラマーにとっても非常に役立つ教材です。
教材の概要

- 対象者: 中学数学を理解していない方でも安心して取り組めます。
- 内容: 全10章で構成されており、各章約15分で読めるボリューム。
- 形式: スライドで視覚的にわかりやすい構成。
- 所要時間: 全体で150分程度。
数学の基礎を短時間で振り返りたい方や、受験勉強以外で役立つ知識を再確認したい方に最適です。

なぜプログラマーに役立つのか?
この教材はプログラマーが直面する多くの課題を効率的に解決するための数学的知識を提供します。例えば:
- アルゴリズム設計: 場合の数や確率論。
- データ解析: 統計と確率。
- 3Dグラフィックス: ベクトルや三角関数。
- AI・機械学習: 微分積分や統計解析。
特に独学でプログラミングを学んできた方にとっては、これらの数学知識を補完する絶好の機会です。
目次と各章の概要
第1章: 数学の基礎知識
基本的な数式や数学のルールを再確認します。これからの学習の土台を築く重要な章です。
第2章: 場合の数
組み合わせや順列を学び、プログラミングでの条件分岐やシミュレーションに役立つ知識を提供します。
第3章: 確率と期待値
確率の基本から期待値の計算までを網羅。ゲーム開発やAIの確率モデルの基礎に。
第4章: 統計的な解析
データサイエンスや機械学習に必須の統計的手法を学びます。
第5章: いろいろな関数
線形関数、二次関数、指数関数など、幅広い関数について学びます。これらは、グラフ描画や計算ロジックの設計に応用可能です。
第6章: 三角比と三角関数
三角関数を扱う章で、3Dグラフィックスや物理演算にも応用できます。
第7章: 証明のやり方
数学的証明を学ぶことで、論理的思考力を高め、コードレビューにも活用できるスキルを磨きます。
第8章: ベクトル
3Dプログラミングやゲームエンジンで多用されるベクトル計算を扱います。
第9章: 微分法と積分法
物理シミュレーションや機械学習モデルの設計に役立つ微積分を解説。
第10章: その他のトピック
行列や数列など、発展的な内容を扱い、より高度なプログラミングにも対応できるスキルを提供します。
学び直しを始めよう!
「150分で学ぶ高校数学の基礎」は、以下のリンクから無料で閲覧できます
短時間で効率よく学べる教材を活用し、プログラマーとしてのスキルアップを目指しましょう!