Unity– category –
-
Unity
【Unity無料教材】ゲームプログラミングにおけるデザイン・パターン教材の紹介
Unityから無料公開されている「ゲームプログラミングのパターンを活用してコードをレベルアップさせる」は、ゲーム開発者がコードを書くときの問題解決力を高めるための最適な教材です。 「デザイン・パターン」を極めるコツが詰まったこの資料は、Unity開発に関わる方にとって必要なテクニックを学ぶチャンスを提供しています。 https://twi... -
Unity
【ホロリス夏の自由工作】パチスロ風スロットの機能別作り方まとめ【備忘録】
スロット開発における各機能を紹介し、それぞれの実装方法に関する記事リンクをまとめました。 普段ゲーム開発を行わないゲーム開発素人のコードですので、一例として参考程度にご覧いただければ幸いです。 https://www.youtube.com/watch?v=QM59cgrID74 指定した目の出るスロットマシンを実装する方法 特定の結果を出すスロットマシンの実装... -
Unity
【Unityゲーム開発】子Spriteオブジェクトに一括でインパクトエフェクトを適用する方法【備忘録】
この記事では、指定したオブジェクト内の全ての子オブジェクトのSpriteに対して一括でインパクトエフェクトを適用する方法を紹介します。 使用するスクリプトの概要 今回紹介するスクリプトは、次の2つのファイルで構成されています。 MainManager.cs - エフェクトを管理するメインのスクリプト SpriteImpactEffect.cs - 各子オブジェクトに... -
Unity
【Unityゲーム開発】演出でコメント表示とキャラクター画像、ボイス再生を行う機能の実装方法【備忘録】
この記事では、Unityを使用してコメントとそのキャラクター画像を画面に表示し、対応するボイスを再生する機能を実装する手順を初心者向けに解説します。 この機能は、特にゲーム開発でキャラクターの台詞やコメントを表示し、ボイスを再生したい場合に役立ちます。 この記事は演出としての表示方法なので、ノベルゲームなどのメッセージ表示... -
Unity
【Unityゲーム開発】 指定した目の出るスロットマシンを実装する方法 【備忘録】
この記事では、スロットマシンの基本的な機能を実装する手順を解説します。 紹介する実装方法は、Unityのチュートリアルレベルの知識があることが前提にしています。すべての設定項目等を細かく伝えているチュートリアル的な記事ではない点をご留意下さい。 プロジェクトの設定 ここでは、以下のクラスの構成でスロットを作成していきます。 ... -
Unity
【Unityゲーム開発】画像と文字をDOTweenで右から左に流す機能の実装【備忘録】
Unityを使ってゲームやアプリケーションを開発していると、UI要素をスムーズにアニメーションさせることが求められるシーンがよくあります。 この記事では、画像と文字を組み合わせたUIプレハブを作成し、これを右から左に流れるアニメーションをDOTweenを使用して実装する方法について解説します。 必要なツール DOTweenをアセットストアか... -
Unity
【Unityゲーム開発】数値をアニメーションで増加させる機能を実装する方法【備忘録】
Unityでゲーム開発を行う際、プレイヤーのスコアや経験値など、数値が増加する演出をアニメーションとして表示すると、より魅力的なユーザー体験を提供できます。 この記事では、数値が滑らかに増加するアニメーションをUnityで実装する方法を初心者向けに解説します。 紹介する実装方法は、Unityのチュートリアルレベルの知識があることが前... -
Unity
【Unityゲーム開発】 動画再生機能:拡大・縮小機能を持ったビデオプレイヤーの作り方 【備忘録】
Unityを使って、小さな状態から拡大し、動画を再生して、再生終了後に小さくなって消えるような動画再生機能を実装する方法について解説します。 紹介する実装方法は、Unityのチュートリアルレベルの知識があることが前提にしています。すべての設定項目等を細かく伝えているチュートリアル的な記事ではない点をご留意下さい。 前提条件 この... -
Unity
【Unityゲーム開発】ムービーをフルサイズで再生・前後にムービーを半透明で重ねる機能の作成方法【備忘録】
Unityでムービーをフルサイズで再生し、前ムービーと後ムービーを順に再生、さらには前ムービーを半透明にして後ムービーに重ねて同時に再生する機能を実装する方法を解説します。 この機能は、複数のムービーを滑らかに切り替えたり、同時に再生したりする際に便利です。 紹介する実装方法は、Unityのチュートリアルレベルの知識があること...
1