ゲーム開発– tag –
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プログラミング書籍
【2026年版】Unityゲーム開発のための必読書籍9選
Unityでのゲーム開発をこれから始めたい方、または基礎を終えて次のレベルに進みたい方に向けて、初心者から上級者まで幅広く対応できるUnity書籍を厳選して紹介します。 本記事で紹介する書籍は、Unityの基本操作だけでなく、キャラクター制御、UI設計、演出、パフォーマンス最適化まで、実際に“ゲームを完成させる力”を身につけられる内容... -
Unity
【Unityゲーム開発】子Spriteオブジェクトに一括でインパクトエフェクトを適用する方法【備忘録】
この記事では、指定したオブジェクト内の全ての子オブジェクトのSpriteに対して一括でインパクトエフェクトを適用する方法を紹介します。 使用するスクリプトの概要 今回紹介するスクリプトは、次の2つのファイルで構成されています。 MainManager.cs - エフェクトを管理するメインのスクリプト SpriteImpactEffect.cs - 各子オブジェクトに... -
Unity
【Unityゲーム開発】 指定した目の出るスロットマシンを実装する方法 【備忘録】
この記事では、スロットマシンの基本的な機能を実装する手順を解説します。 紹介する実装方法は、Unityのチュートリアルレベルの知識があることが前提にしています。すべての設定項目等を細かく伝えているチュートリアル的な記事ではない点をご留意下さい。 プロジェクトの設定 ここでは、以下のクラスの構成でスロットを作成していきます。 ... -
Unity
【Unityゲーム開発】ムービーをフルサイズで再生・前後にムービーを半透明で重ねる機能の作成方法【備忘録】
Unityでムービーをフルサイズで再生し、前ムービーと後ムービーを順に再生、さらには前ムービーを半透明にして後ムービーに重ねて同時に再生する機能を実装する方法を解説します。 この機能は、複数のムービーを滑らかに切り替えたり、同時に再生したりする際に便利です。 紹介する実装方法は、Unityのチュートリアルレベルの知識があること... -
プログラミング書籍
Unreal Engineをマスターするための必読書籍!用途別おすすめ5選
この記事では、Unreal Engineを効果的に学び、使用するための優れた書籍を、用途やスキルレベル別に紹介します。 初心者が基本を固めるための入門書から、上級者がさらなる専門知識を深めるための高度なガイドに至るまで、幅広いニーズに応える内容を学ぶことが出来ます。 ゲーム開発、アニメーション制作、VR/AR開発など、Unreal Engineの多...
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